Каково определение метавселенная и есть ли у них будущее?

Введение в концепцию мета-вселенной

Термин «виртуальная вселенная» ворвался в лексикон не так долго назад, но его корни происходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал цифровой мир, в котором люди общаются через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая реальность.

С тех техпроцессы продвинулись существенно вперед. Появились на свет более актуальные проекты:

Ключевые черты метавселенных

Технологии блокчейна обеспечивают реализовать независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют возможность покупать уникальные объекты: наряды для персонажа, землю или даже художественные работы внутри виртуального мира.

  • Непрерывность: вселенные пребывают автономно от присутствия юзера.
  • Связь: пользователи могут взаимодействовать один с другим и с внешней средой.
  • Хозяйство: локальная экономика с возможностью обмена виртуальными ценностями.
  • Персонализация: формирование особенных образов и содержимого.
  • Масштабируемость: возможность одновременного нахождения миллионов участников.

Пандемия форсировала переориентацию к удаленке. Виртуальная реальность предлагает совершенно новый этап коллаборации: можно “сидеть” за одним столом с сотрудниками из разных стран или участвовать в совещаниях внутри онлайн-офиса. Организации вроде Microsoft энергично продвигают Mesh и Вулкан казино – платформы для совместной работы в объединенной реальности.

Эволюция виртуальных пространств: от Second Life до современных систем

Для того чтобы понять концепции виртуальных миров в более широком смысле, важно выделить их главные признаки:

Размышляя о эволюции метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку построить устойчивый онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам строить жилища, создавать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что вершина востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.

  • Roblox – среда для разработки собственных видеоигр и социальных зон.
  • Fortnite – первоначально стрелялка с видом от третьего лица стал сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
  • Decentraland – децентрализованный онлайн пространство на платформе блокчейна Ethereum.

Данное свидетельствует о факте, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.

Инновации за сценой виртуальных миров

Эти характеристики различают метавселенные от традиционных сетевых игр или чат-комнат. В этом месте разрабатывается комплексная альтернатива реальной реальности – со своими нормами, экономикой и культурой.

Виртуальная и расширенная реальность

Искусственный разум

Цепочка блоков и NFT

Появился полный класс “виртуальных профессий”: художники проектируют предметы интерьера для жилищ пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к концу текущего десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!

Клаудные вычисления

Виртуальные миры могут стать основой для включающих программ: люди с инвалидностью получают перспективу перемещаться по миру без барьеров; компании казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри виртуальных пространств.

Цифровая вселенная перспективой использователя: переживания юношества

Клауд услуги обеспечивают расширяемость: тысячи серверов по всему миру обеспечивают многим юзерам находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.

Современное толкование метавселенной включает в себя сочетание онлайн сред, расширенной и цифровой реалий, онлайн хозяйств и взаимодействующих площадок. Это вовсе не не просто самостоятельное программа или видеоигра, а больше как структура играть в казино на деньги взаимосвязанных миров, в которых участники могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.

Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного креатива – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В VRChat студенты проводят тусовки с товарищами по классу без учета расстояния между городами.

  • Более 80% подростков людей 13–24 годов как минимум один раз посещали онлайн ивенты (музыкальные выступления, выставки).
  • Примерно 60% считают, значимым способность персонализировать личного аватара.
  • Свыше тридцати процентов уже сейчас использовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

Для поколения Z и поколения альфа онлайн среда стала привычной частью повседневности. Они без труда переходят в пределах мессенджерами, соцсетками и геймами. Виртуальная вселенная для пользователей – это естественное продолжение привычных цифровых платформ.

Внедрение цифровых вселенных помимо досуга

Создание глобальной цифровой вселенной нуждается в интеграции множества передовых техник:

Просвещение

Профессия

Пускай игровая отрасль является главным катализатором эволюции метавселенных, их перспективы выходит далеко за рамки увеселений.

Общественные инициативы

Всякий из данных проектов по-своему реализует идею метавселенной: некоторые ориентируется на созидание пользователей, иные на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.

Мастерство и культура

Финансы метавселенных: как она функционирует?

  • Robux (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Token (Virtual World)

Согласно анализу экспертной организации Newzoo за минувший период:

Вызовы прогресса виртуальных миров

Технические препятствия

Законные проблемы

Защита информации

Ментальные опасности

Как российские компании воспринимают на метавселенные?

  • VK показала собственную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
  • Yandex тестирует с сервисами дополненной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
  • Mail.ru Group вкладывает средства в создание общественных VR-программ через филиальные компании MY.GAMES.

Столичный Технический университет инициировал учебный “Метавселенная”, где студенты учатся разрабатывать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают подъем численности {новых компаний