Каково определение метавселенная и есть ли у них будущее?
Введение в концепцию мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в лексикон не так долго назад, но его корни происходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал цифровой мир, в котором люди общаются через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
С тех техпроцессы продвинулись существенно вперед. Появились на свет более актуальные проекты:
Ключевые черты метавселенных
Технологии блокчейна обеспечивают реализовать независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют возможность покупать уникальные объекты: наряды для персонажа, землю или даже художественные работы внутри виртуального мира.
- Непрерывность: вселенные пребывают автономно от присутствия юзера.
- Связь: пользователи могут взаимодействовать один с другим и с внешней средой.
- Хозяйство: локальная экономика с возможностью обмена виртуальными ценностями.
- Персонализация: формирование особенных образов и содержимого.
- Масштабируемость: возможность одновременного нахождения миллионов участников.
Пандемия форсировала переориентацию к удаленке. Виртуальная реальность предлагает совершенно новый этап коллаборации: можно “сидеть” за одним столом с сотрудниками из разных стран или участвовать в совещаниях внутри онлайн-офиса. Организации вроде Microsoft энергично продвигают Mesh и Вулкан казино – платформы для совместной работы в объединенной реальности.
Эволюция виртуальных пространств: от Second Life до современных систем
Для того чтобы понять концепции виртуальных миров в более широком смысле, важно выделить их главные признаки:
Размышляя о эволюции метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку построить устойчивый онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам строить жилища, создавать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что вершина востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
- Roblox – среда для разработки собственных видеоигр и социальных зон.
- Fortnite – первоначально стрелялка с видом от третьего лица стал сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный онлайн пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Данное свидетельствует о факте, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Инновации за сценой виртуальных миров
Эти характеристики различают метавселенные от традиционных сетевых игр или чат-комнат. В этом месте разрабатывается комплексная альтернатива реальной реальности – со своими нормами, экономикой и культурой.
Виртуальная и расширенная реальность
Искусственный разум
Цепочка блоков и NFT
Появился полный класс “виртуальных профессий”: художники проектируют предметы интерьера для жилищ пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к концу текущего десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Клаудные вычисления
Виртуальные миры могут стать основой для включающих программ: люди с инвалидностью получают перспективу перемещаться по миру без барьеров; компании казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри виртуальных пространств.
Цифровая вселенная перспективой использователя: переживания юношества
Клауд услуги обеспечивают расширяемость: тысячи серверов по всему миру обеспечивают многим юзерам находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
Современное толкование метавселенной включает в себя сочетание онлайн сред, расширенной и цифровой реалий, онлайн хозяйств и взаимодействующих площадок. Это вовсе не не просто самостоятельное программа или видеоигра, а больше как структура играть в казино на деньги взаимосвязанных миров, в которых участники могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного креатива – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В VRChat студенты проводят тусовки с товарищами по классу без учета расстояния между городами.
- Более 80% подростков людей 13–24 годов как минимум один раз посещали онлайн ивенты (музыкальные выступления, выставки).
- Примерно 60% считают, значимым способность персонализировать личного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже сейчас использовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Для поколения Z и поколения альфа онлайн среда стала привычной частью повседневности. Они без труда переходят в пределах мессенджерами, соцсетками и геймами. Виртуальная вселенная для пользователей – это естественное продолжение привычных цифровых платформ.
Внедрение цифровых вселенных помимо досуга
Создание глобальной цифровой вселенной нуждается в интеграции множества передовых техник:
Просвещение
Профессия
Пускай игровая отрасль является главным катализатором эволюции метавселенных, их перспективы выходит далеко за рамки увеселений.
Общественные инициативы
Всякий из данных проектов по-своему реализует идею метавселенной: некоторые ориентируется на созидание пользователей, иные на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Мастерство и культура
Финансы метавселенных: как она функционирует?
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Согласно анализу экспертной организации Newzoo за минувший период:
Вызовы прогресса виртуальных миров
Технические препятствия
Законные проблемы
Защита информации
Ментальные опасности
Как российские компании воспринимают на метавселенные?
- VK показала собственную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Yandex тестирует с сервисами дополненной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в создание общественных VR-программ через филиальные компании MY.GAMES.
Столичный Технический университет инициировал учебный “Метавселенная”, где студенты учатся разрабатывать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают подъем численности {новых компаний